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| 11.Mar.26 |
¡La beta pública de la Actualización Imperial 9.00 de X4 está disponible! |
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¡Nos emociona el iniciar la beta pública de la "Actualización Imperial" (9.00) de X4: Foundations! Esta actualización gratuita incluye muchas opciones y cambios los cuales influenciarán el combate, la estrategia y la economía.
La actualización imperial incluye un balanceo de cientos de armas, naves, y escudos, al igual que enormes mejoras al combate las cuales pondrán sus habilidades de pilotear a la prueba. Junto con mejoras de la IA, el combate será más dinámico, complejo y gratificante.
Además de las exhaustivas mejoras de combate, también hemos implementado una función de órdenes de prioridad muy solicitada para emitir órdenes rápidamente, ¡la mejor opción para gestionar sus flotas sin problemas en medio de los combates más desafiantes como resultado de la actualización imperial! Y no solo eso, sino que un nuevo canal de recursos nos ha permitido mejorar los efectos visuales de las naves y aumentar la variedad de cargas en la actualización 9.00.
Varias opciones impactantes no relacionadas con el combate se implementarán en esta actualización: las naves Kha'ak podrán ser recicladas y convertidas en un nuevo recurso que añade una nueva avenida a la economía, mientras que una renovación considerable del sistema de las áreas de recursos cambiará la forma en que nuevos recursos serán generados tras haber sido agotados en el área.
Esta actualización también incluirá un módulo de estación de exposición de naves para los coleccionistas, mejoras en la IU y el menú mapa, estaciones de NPCs más elaboradas lo cual enfatiza la identidad de las facciones, y mucho más.
Encuentren más detalles y la lista de cambios completa en esta noticia, y únanse a nuestra Beta Pública para experimentar la actualización por ustedes mismos.
>> Lista de cambios de la beta pública de X4 9.00
¿Cómo puedo participar en la Beta Publica?
Todo persona que tenga una copia de X4: Foundations tiene la oportunidad de descargar la nueva versión 9.00 de la beta pública. Para asegurarnos que los participantes de la beta conozcan los riesgos y reglas involucradas, les pedimos a todos los jugadores interesados el visitar nuestro foro, donde encontrarán las reglas y descargos de responsabilidad, al igual que las instrucciones para participar en la beta. Hagan clic en esta liga hacia nuestro foro - no es necesario el registrarse - para poder encontrar la información necesaria.
Mecanismos del Combate
Los cambios más grandes en el sistema del combate se encuentran tras bastidores. Hemos resuelto minuciosamente una serie de problemas menores relacionados con la puntería de las armas. Cada mejora es relativamente pequeña por si sola, pero el efecto combinado de este esfuerzo tendrá un impacto positivo considerable en la sensación y el resultado del combate: - La precisión de las torretas ha sido aumentada considerablemente.
- Las naves destructoras utilizarán más sus metrallas principales, al igual que verse beneficiadas de las mejoras del manejo y de las torretas.
- La mira de la IA es más orgánica. Dependiendo de la habilidad del piloto, las maniobras evasivas o el movimiento de lado a lado serán más efectivos para esquivar sus disparos.
La actualización 9.00 también incluye una buena cantidad de opciones de combate más obvias: [*]Las naves ahora pueden tener un factor de sobrecalentamiento de armas; por ejemplo, las naves con muchas armas pueden sobrecalentarse más rápido que otras.
- De la misma manera, las naves ahora pueden tener modificaciones de escudos para mayor capacidad o mejor tasa de recargado.
- La información de los motores, escudos, y armas se muestran en la pantalla de la configuración de la nave.
- Los torpedos pueden ser apuntados, y la intercepción de misiles ha sido mejorada en general.
- La recarga de municiones se muestra en la HUD.
Movimiento de naves capitales
Además de las mejoras en la puntería de las torretas en la versión 9.00, hemos invertido un esfuerzo comparable en la revisión del movimiento de las naves capitales. Estos cambios combinados influenciarán considerablemente su desempeño en el combate. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.
Reequilibración de naves
Estamos cambiando tanto el tamaño físico de las armas de naves S y M, al igual que la reglas para conectarlas. Esto no solo mejorará los elementos visuales, sino también nos permitirá ajustar la compatibilidad de las armas. El efecto mas importante de estos cambios será que nuevas naves podrán utilizar armas lanzadas antes, al igual que naves más antiguas podrán utilizar armas recientemente creadas. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.
Esta actualización incluye una reequilibración de más de 200 armas y torretas, más de 90 escudos, y muchas de nuestras más de 200 naves. En este punto, el objetivo es arreglar las inconsistencias, añadir más profundidad en la estrategia, y distribuir los puntos fuertes y débiles de forma más intuitiva: - Los precios reflejarán mejor el nivel de calidad de las naves y el equipo.
- Las naves grandes no serán tan vulnerables a las armas pequeñas.
- Las naves con blindaje pesado y escudos serán una opción más viable.
- Las torretas tendrán más variación entre facciones.
Reciclado de naves Kha'ak
Con la actualización 9.00 los pecios de naves S y M Kha'ak podrán ser reciclados. El nuevo ciclo de reciclaje llevará a la producción de Alografino, un recurso transmutable que puede utilizarse en la producción de naves y equipo. Al utilizarse, el alografino se puede transmutar para reemplazar cualquier recurso que no este en el inventario, lo que permite formas alternativas de administrar las faltas de recursos.
La producción de alografino requiere nividium, lo cual aumenta la demanda de nividium y abre nuevas oportunidades de comercio, en especial para los mineros emprendedores. Algunas facciones de NPCs en la red construirán estaciones de reciclaje para utilizar este nuevo recurso. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.
Cambios de naves visuales / modulares
Los motores y escudos son ahora parte de los modelos de naves S y M, lo cual mejora la apariencia de las naves individuales y aumenta la variedad de módulos que pueden equiparse en las naves. Aunque este equipo no afecta la apariencia de las naves, este cambio nos permitirá crear identidades visuales más deliberadas y coherentes en toda la lista de naves.
Todas las naves S y M han recibido una renovación en los puntos de acoplado, lo que permite, por ejemplo, que las naves Boron y del Mancomunado puedan equipar módulos entre si y el equipar torretas/armas pequeñas. Como parte de este esfuerzo, todas las torretas medianas utilizadas por las naves M han sido reconstruidas desde cero.
Órdenes de prioridad
Las órdenes de prioridad son una nueva opción basada en las peticiones de nuestros jugadores para tener órdenes inmediatas, del estilo de estrategia en tiempo real, las cuales pueden ser enviadas rápidamente en escenarios estresantes. Las órdenes de prioridad siempre serán llevadas a cabo antes de las normales, ¡lo que significa que los días de ajustar manualmente la lista de órdenes siempre que quieren hacer que una nave haga algo inmediatamente han terminado!
Los jugadores pueden dar y poner en cola órdenes desde el mapa usando [CTRL] + [Clic derecho], o pueden dar órdenes de prioridad usando [MAYÚS] + [Clic derecho] o poner en cola órdenes de prioridad con [CTRL] + [MAYÚS] + [Clic derecho], por sí solas o combinadas entre sí.
Estas teclas modificadoras pueden ser utilizadas para colocar puntos de interés en el mapa o para poner en cola órdenes/órdenes de prioridad en el menú Órdenes. ¿Quieren reparar una nave rápidamente, colectar una caja fuerte, o atacar a un objetivo en específico sin tener que molestarse con la cola de órdenes? Ahora podrán hacerlo.
Esto viene con un cambio al comportamiento del menú órdenes: este ahora sobrescribirá cualquier orden en la cola si no se utiliza ninguna tecla modificadora. Los jugadores tiene la opción de invertir el comportamiento del menú para evitar el sobrescribir la cola por accidente si prefieren el comportamiento anterior.
Módulo de exposición de naves
La actualización 9.00 introduce un nuevo módulo de estación: la exposición de naves. Este módulo puede utilizarse para guardar y mostrar sus naves de forma elegante. Dependiendo del tipo de módulo de exposición de naves que construyan, podrán mostrar ya sea solo naves tamaño S o tanto naves tamaño S como M. Simplemente aterriza una nave, u ordena a uno de tus pilotos a hacerlo, y la nave se mostrará en la plataforma indefinidamente.
Uno o más módulos de exposición de naves pueden ser añadidos a una estación del jugador, o el módulo puede ser utilizado por si mismo para crear una estación de exposición individual. Los coleccionistas prolíficos pueden incluso construir un complejo de exposición, el cual consiste de varios módulos de exposición, para poder admirar su armada de pertenencias.
Cabe mencionar que si el módulo de exposición es destruido o desensamblado, todas las naves en exposición se perderán.
Cambios de IU / Mapa
Junto con algunos cambios generales en el estilo visual que se han propagado a todas las áreas del juego, nos hemos centrado en introducir cambios más específicos en los menús de la pantalla del mapa. Estos ajustes en el diseño y en la forma de presentar determinada información se centran en mejorar la legibilidad, mientras que la estructura de la información presentada se mantiene prácticamente igual.
Estaremos colectando cualquier retroalimentación que nos brinden sobre estos cambios para trabajar en la siguiente versión, no solo para la pantalla del mapa, sino para los otros menús en actualizaciones futuras. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.
Mejores diseños de estaciones de NPCs
En actualizaciones anteriores permitimos a las facciones de NPCs el construir estaciones más grandes. En esta actualización extenderemos esta funcionalidad al permitir que las facciones de la IA utilicen y mejoren los planes de construcción predefinidos. Las estaciones basadas en estos planes de construcción tendrán mayor coherencia visual y más complejidad que las estaciones creadas por los métodos de construcción estándares, y permitirán a nuestros diseñadores el expresar la filosofía de diseño e identidad visual distintas de cada facción.
Renovación de las regiones de minería
Hemos renovado completamente la forma en la que las áreas de recursos se crean, para hacerlas más eficientes en términos de desempeño y memoria, al igual que brindarnos más control sobre la distribución de recursos y a ustedes mejores opciones de juego.
La distribución de los recursos dentro de una región ahora se lleva a cabo de forma diferente, con los recursos teniendo ubicaciones específicas en lugar de estar en toda la región. Cuando un área de recursos se acabe, se generarán más recursos en una distinta ubicación en la región. Esto tiene como resultado operaciones de extracción dinámicas, en las cuales las áreas de recursos tendrán que ser encontradas antes de ser usadas, lo cual llevará a una fluctuación de disponibilidad de recursos más grande mientras las naves mineras buscan ubicaciones eficientes de extracción.
¿Qué sigue?
Como en anteriores actualizaciones importantes, el desarrollo no se detiene con el inicio de la beta pública. Esta fase de comentarios es una parte esencial del proceso, y nos comprometemos a perfeccionar aún más la actualización, guiados tanto por nuestras propias ideas como, lo que es igual de importante, por sus opiniones. Les invitamos a compartir sus opiniones y experiencias en el foro de Sugerencias de la Beta Pública, y a ayudarnos a dar forma juntos a la versión final de la actualización.
¡Muchas gracias por su apoyo!
Lista de cambios de la beta pública de X4 9.00 |
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| 13.Feb.26 |
Support for Cross-platform Cloud Saves |
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UPDATE: These changes have now been applied. Please take a moment to review the instructions in the original news post and follow them carefully.
We're preparing some changes in order to support cross-platform cloud saves between Windows, Linux, and Steam Deck for X4: Foundations. For the vast majority of players, this transition will be completely seamless and will require no action.
The changes can, however, affect players who regularly play on Linux computers. Steam Deck players are not affected, unless a native Linux runtime was explicitly selected in the Steam Deck settings for X4.
The changes are planned to happen on Thursday, February 19, 2026 at 15:00 CET (14:00 UTC, 6am PST, 9am EST, 22:00 CST - see in your timezone).
What this means:- After these changes, the Steam Cloud will sync savegames and game settings across Windows, Linux, and Steam Deck.
- For most players, nothing needs to be done.
- For Linux desktop players, there is a risk that saves and settings get lost. To avoid that, please see the instructions below.
Instructions:
If you have X4 savegames on a Linux machine that you would like to keep, please make backups of them. We highly recommend doing that before the changes take effect. Making backups is generally also a good idea on Windows. See the save locations below.
Additionally, after our changes are in place, please follow these steps: - Restart the Steam client on your Linux machine
- Run X4 on your Linux machine
- Exit X4 (Steam will update the files in your Steam Cloud)
This makes sure that your saves and settings get migrated properly in the Steam Cloud. If you do not follow these steps, there is a risk that they will get lost when you first play the game on a different machine.
Locations of saves and settings:
Windows:
Documents/Egosoft/X4/--steamid--
Linux:
~/.config/EgoSoft/X4/--steamid--
Steam Deck (default Proton runtime):
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/392160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Egosoft/X4/--steamid--
--steamid-- stands for a unique number that represents your Steam account.
If you cannot find your saves in the locations above, you may still find them stored in the Steam Cloud. You can manually download them from the Steam Cloud website and place them in your local savegame folder.
Additional info:
Previously, the Steam Cloud had distinct storage locations for Windows files and for Linux files. This meant that saves did not automatically sync across the two platforms. (At the moment, the Steam Deck uses the Windows version of X4 by default, so it syncs with a Windows PC, but not with a Linux PC.)
With the changes, both Linux and Windows save files will be stored in the Steam Cloud with a Windows-like path. Upon syncing files from the Steam Cloud to a Linux machine, the paths will be translated to the corresponding Linux location on the disk, so that files are downloaded from and uploaded to the Windows location. Linux players will need to play the game at least once on Linux, so that Steam will upload any existing Linux files to the new cloud location.
These changes are an important step toward improving Linux and Steam Deck support for X4: Foundations (particularly, allowing us to use the native Linux version on the Steam Deck by default). They also enable a number of fixes and improvements that we’ve wanted to deliver for quite some time.
Thank you for your patience and your support. |
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| 21.Dec.25 |
XLOG de Navidad 2025: Vista atrás, viendo a futuro |
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Ahora que 2025 llega a su fin, celebramos un acontecimiento muy especial: ¡los siete años de X4: Foundations! En un nuevo vídeo de XLOG, el fundador y director ejecutivo de Egosoft, Bernd Lehahn, repasa otro año lleno de actualizaciones y nuevo contenido, incluidos nuestros recientes Paquetes de Naves, al igual que nos adelanta lo que está por llegar.
Para celebrar este aniversario, el juego base X4 tiene ahora un 90% de descuento durante las Rebajas de Invierno de Steam. Si han estado esperando para traer amigos al universo X, ahora es el momento perfecto. Por supuesto, también hay descuentos en expansiones y títulos anteriores de la serie. Visita nuestra página de desarrollador en Steam para encontrar todas las ofertas actuales.
>> XLOG de Navidad 2025: Vista atrás, viendo a futuro
En este XLOG también se incluyen varias perspectivas del desarrollo:
Un avance sobre los cambios en el combate y las naves
Como parte de la próxima actualización 9.00, estamos empezando a revisar y actualizar los modelos de naves creados hace muchos años. Con nuestra línea de arte habiendo evolucionado significativamente desde los primeros días de desarrollo de X4, es hora de que las naves pequeñas y medianas más antiguas reciban una merecida atención. Esta transición a nuestros estándares actuales no solo nos permite mejoras futuras y nuevas características de las naves, sino que también nos permite replantearnos la compatibilidad de las armas y tomar decisiones de equilibrio más impactantes.
Al mismo tiempo, el equipo está trabajando en un completo reequilibrio del gran arsenal de armas, torretas y escudos de X4. Junto con las mejoras en las mecánicas de las armas, los comportamientos de la IA de combate y la interfaz de usuario - incluida una nueva forma de emitir órdenes de combate de alta prioridad -, estos cambios pretenden hacer que las batallas espaciales sean más dinámicas, tácticas y divertidas.
Mejoras en el motor de gráficos
Bernd se toma un momento para profundizar en la generación de cuadros DLSS, una función que introdujimos a principios de este año, explicando cómo funciona y por qué es especialmente beneficiosa para un juego como X4.
¿Qué es lo que sigue?
El desarrollo de nuestra próxima gran actualización gratuita para X4: Foundations (9.00) avanza a buen ritmo, y nuestro objetivo es iniciar la fase de Beta Pública a principios de 2026. Como de costumbre, profundizaremos en todas las mejoras y cambios que llegarán con esta próxima gran actualización una vez que comience la fase de Beta Pública.
¡Gracias por el increíble séptimo año de X4!
Feliz Navidad, felices fiestas, ¡y nos veremos en el espacio! |
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| 11.Nov.25 |
Entre bastidores: Diseñando al Enviado |
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El Paquete del Enviado X4 introdujo una nueva fragata preparada para el sigilo, desarrollada conjuntamente por la Federación Argon y el Ministerio de Finanzas Teladi. Más allá de sus avanzadas características - el modo de camuflaje, los protocolos de disfraz de facción y un interior totalmente explorable-, el Enviado destaca por cómo su diseño combina la eficiencia de la alta tecnología con una sensación de espacio real y funcional.
Hoy echamos un vistazo entre bastidores al proceso de arte conceptual del Enviado, creado por Jerzy y Yari, artistas conceptuales de Egosoft. Nos hemos sentado para que nos cuenten cómo fue el proceso de diseño y los retos que supuso.
Capa y espada
Durante las primeras exploraciones, el equipo desarrolló la idea de que el Enviado tuviera dos modos contrastados, apodados internamente "capa y espada".
"El modo de camuflaje permite a la nave deslizarse silenciosamente bajo el radar", explica Jerzy. "Cuando se cambia al modo normal, se abren las "mandíbulas", una apariencia agresiva y puntiaguda que revela los sistemas de armamento listos para disparar".
Esta dualidad visual se convirtió en un rasgo característico de la silueta de la nave: tranquila y aerodinámica en sigilo, afilada y peligrosa en combate.
Un mundo compacto dentro de un barco
El Enviado presenta uno de los interiores más explorables de X4, diseñado para parecer un entorno real y autónomo. Cada habitación y pasillo tiene una función, reflejando el papel de la nave como fragata sigilosa desarrollada para operaciones delicadas.
"El interior del Enviado se imaginó como el entorno de un submarino", explica Yari. "Hicimos que los pasillos fueran más estrechos y las salas principales más abiertas".
"Ese contraste te da tanto la sensación claustrofóbica como la de amplitud de una nave de verdad", añade Jerzy.
Esta combinación de pasillos restringidos y zonas de estar más generosas crea un ritmo que refleja el sigiloso propósito del Enviado: compacto pero sofisticado.
Desde los camarotes del capitán hasta los pasillos y la cabina de mando, el diseño hace hincapié en las proporciones ajustadas y los módulos interconectados, lo que confiere a la nave una atmósfera funcional y real que respalda su avanzada tecnología y el perfil de su misión.
Diseñando en la red
Entre bastidores, el diseño interior no se limitó a la apariencia. El equipo tuvo que conciliar las formas angulares y modulares del Enviado con el sistema de red interna del juego.
"Construimos gran parte del interior en torno a ángulos de 30° y 60°", recuerda Yari. "Daba carácter a los espacios, pero era complicado: esos ángulos no se alinean fácilmente con una cuadrícula central".
Ese reto definió los pasillos y intersecciones de la nave, dándoles la sensación ligeramente descentrada e industrial que los jugadores perciben al recorrerlos.
Un pedazo de vida
El interior del Enviado también debía sentirse vivo, no sólo ser un espacio técnico estéril, sino un lugar donde la gente vive y trabaja.
"Para los interiores totalmente explorables, queríamos poner un poco de personalidad", dice Yari. "Puedes ver cómo trabaja la tripulación y cómo pasa el tiempo; incluso pequeños detalles, como un peluche, ayudan a que parezca real".
Estos detalles humanos añaden profundidad a la nave y ayudan a los jugadores a imaginar la vida cotidiana a bordo.
Del concepto a la realidad
Desde las primeras siluetas hasta el renderizado final, el Enviado ha evolucionado a través de innumerables iteraciones, equilibrando sigilo y resistencia, utilidad y comodidad. Muchas de las formas y proporciones de los primeros trabajos de Jerzy y Yari siguen siendo claramente visibles en la nave finalizada.
"El Enviado también nos ha llevado más lejos que antes en términos de escala y complejidad interior", añade Lino, artista principal de Egosoft. "Siempre intentamos subir el nivel de lo que el diseño puede hacer sentir a la gente a bordo de nuestras naves".
El Enviado encarna lo que hace especial a X4: Foundations: un diseño creíble y funcional que parece un mundo en sí mismo.
Si aún no lo han explorado por ustedes mismos, el Paquete del Enviado X4 ya está disponible. Y si ya tienen el Paquete Hyperion X4, lanzado a principios de este año, no se pierdan el Paquete de Naves X4: ¡completen su colección y disfruten de un 10% de descuento en el paquete! |
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| 06.Nov.25 |
New X4: Foundations + EVERSPACE 2 Bundle |
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At Egosoft, we’ve spent decades building the X universe, a living sandbox where ships, stations, and entire economies evolve dynamically. Our friends at ROCKFISH Games, meanwhile, have carved out a stellar reputation for fast-paced, story-driven space action with EVERSPACE 2. Now, we’re joining forces in a brand-new Steam bundle that celebrates multiple sides of the genre.
Whether you prefer charting your own empire in X4: Foundations or chasing loot and glory in EVERSPACE 2, this bundle brings together two wonderfully complementary ways to experience life among the stars.
For players who already own one of the two titles, there’s good news: you’ll automatically get a 10% discount on the other. A perfect opportunity to broaden your horizons!
>> EVERSPACE 2 + X4: Foundations Bundle @ Steam <<
We’re delighted to team up with ROCKFISH on this, and we hope both communities will take the chance to explore, compare notes, and share their stories of interstellar adventure. |
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| 10.Sep.25 |
Ya disponible: Actualización de Diplomacia (8.00) y el Paquete del Enviado X4 |
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¡Nos emociona anunciar el lanzamiento de la Actualización de Diplomacia (8.00) para X4: Foundations, junto con nuestro nuevo DLC, el Paquete del Enviado X4!
La Actualización de Diplomacia es una considerable actualización gratuita para todos los jugadores de X4: Foundations, la cual trae importantes mejoras en la jugabilidad. Al mismo tiempo, el Paquete del Enviado X4 ya está disponible para su compra, a un precio de $7.99 / 7,99 € / £6.99. Este DLC introduce dos nuevas y versátiles naves - el Enviado y el Código- y mucho más. Sigue leyendo para saber más sobre la gran actualización y el nuevo contenido descargable.
Aún mejor, también hemos lanzado dos nuevos paquetes de conjunto en Steam - ambos con un descuento de paquete del 10%:
>> Paquete de Conjunto del Enviado X4
>> Paquete en Conjunto de Naves X4
Gracias por ser parte del universo X4. Su apoyo continuo significa mucho para nosotros, ¡y estamos impacientes por saber qué piensan de la nueva actualización y el DLC!
Presentamos la Diplomacia - Influye en el Universo X como nunca antes
El núcleo de la actualización 8.00 para X4: Foundations es el nuevo sistema de Diplomacia, que hará brillar de nuevas formas los elementos de simulación económica y sandbox de X4: Foundations. El sistema de Diplomacia es una nueva característica de juego profundamente integrada, construida alrededor de tres componentes principales:
Sala de Embajada - Una forma conveniente para interactuar
Pueden desbloquear una nueva instalación de embajada en su cuartel general. Una vez desbloqueada, esta sala se convierte en el centro de sus esfuerzos diplomáticos. Aquí, los diplomáticos toman asiento en una mesa redonda, ofreciendo acceso rápido a representantes de facciones de toda la galaxia.
Agentes - Especialistas en la Diplomacia y el Espionaje
Los agentes son una nueva clase de PNJ contratables que pueden especializarse en negociación o espionaje. Una vez reclutados y asignados a una nave, los agentes pueden ser enviados a una amplia gama de operaciones diplomáticas: negociar las relaciones del jugador, espiar a las naves enemigas o incluso sembrar el caos desde las sombras.
Interferencia Diplomática - Modela las políticas entre las facciones
Quizás el elemento que más cambia el juego es que ahora podrán desencadenar e influir situaciones diplomáticas dinámica entre facciones de PNJ. Los cambios en las relaciones entre facciones pueden tener un impacto extraordinario en la galaxia, ya que las alianzas, los socios comerciales y las cadenas de suministro cambian.
Más información sobre la actualización 8.00
Soporte de NVIDIA para la generación de cuadros con DLSS: un cambio radical en el rendimiento
Estamos encantados de incorporar Generación de cuadros NVIDIA DLSS a X4: Foundations, lo cual será un importante aumento del rendimiento para los jugadores con hardware compatible. La generación de cuadros DLSS puede generar cuadros adicionales, duplicando o incluso cuadruplicando tu velocidad de cuadros actual, especialmente en situaciones en las que el juego está limitado por la velocidad de la CPU. X4: Foundations es inusualmente dependiente de la CPU, porque simula todo el universo además de realizar los cálculos de IA y física.
Diseño del mapa
Entre las muchas mejoras de la interfaz de usuario, una de las más visibles es un cambio en el diseño del mapa del universo X4. Los sectores están ahora agrupados de forma diferente para una mejor legibilidad del mapa.
Nuevos módulos de conexión
¿Alguna vez han querido tener una bonita esquina limpia en su estación o rematar limpiamente una estructura vertical? ¿Y un conector en forma de T? O tal vez les faltaba una pieza curva para poder construir la estación de sus sueños. Nos complace anunciar que en la actualización 8.00, los arquitectos Argon han compartido sus planos para 5 nuevos módulos de conexión, abriendo nuevas posibilidades para los aficionados al diseño de estaciones. Dejen volar su creatividad y, si les apetece compartir los planos de sus estaciones, visiten la Comunidad de construcción en nuestros foros.
( full 8.00 changelog in our forum)
Paquete del Enviado X4
El paquete del Enviado X4 expande el universo de X4: Foundations con:
- El Enviado, una nueva fragata sigilosa desarrollada conjuntamente por la Federación Argon y el Ministerio de Finanzas Teladi
- El misterioso Código, una variante no autorizada que suele encontrarse en manos de piratas
- Una nueva cadena de misiones en el Universo Abierto que conduce al descubrimiento y desbloqueo del Enviado
- Un nuevo inicio del juego que les sumerge de inmediato en la historia del Enviado
- Un sector completamente nuevo, a la espera de ser explorado en el Universo Abierto
- Nuevas adiciones musicales que mejoran la banda sonora de X4 y profundizan la atmósfera de su viaje por el espacio
Opera desde las sombras con el Enviado- La nave más prestigiosa para Diplomacia en X4: Foundations, reduciendo considerablemente la duración de las operaciones de los agentes (como se mencionó en la actualización de Diplomacia de X4 de 2025).
- Un interior totalmente explorable - el segundo de su clase entre las naves de tamaño M.
- Un nuevo modo sigiloso, optimizado para la evasión de radares y las maniobras encubiertas.
- Protocolos de camuflaje de facción, que permiten el engaño visual al pilotar estas naves.
- Motores, escudos y armas principales de frente exclusivas, no disponibles para otras naves.
Diseñado para la infiltración, el reconocimiento y el despiste, el Enviado es una nueva nave de guerra de tamaño medio que aporta una nueva dimensión táctica al universo X4. Presenta una silueta elegante, subsistemas exclusivos y un inmersivo interior inspirado en los submarinos que refuerza su papel como operador sigiloso en el espacio hostil.
El Enviado ofrece inmersión a través de su función y propósito. También es la segunda nave con "interior completo" de clase M introducida en X4: Foundations, trasl la lujosa Astrid de la expansión X4: Tides of Avarice. Desde el momento en que suban por la rampa de embarque, podrán pasear por el interior de la nave hasta llegar a la cabina, y disfrutar de un nivel de interactividad poco común en naves de esta clase.
Su Modo sigiloso le permite reducir su rango de detección en los radares y mejorar la maniobrabilidad, a costo de la velocidad máxima, la aceleración, la potencia del motor y todos los sistemas de armamento. En este modo, tanto las armas principales como las secundarias de la nave están totalmente desactivadas, y las torretas retráctiles quedan ocultas a la vista. Cuando la sutileza deja de ser una opción, la desactivación del modo sigiloso restablece todas las capacidades de combate del Eviado.
Disfrazar y engañar
Activen los protocolos de camuflaje de facción para mostrar la identidad de otra facción, engañando a los observadores y retrasando la identificación. Ya sea para escabullirse de los bloqueos enemigos o para tender una emboscada con colores falsos, el Enviado ofrece una versatilidad inigualable a los comandantes que prefieren las operaciones sigilosas a la fuerza bruta.
Presentando el Código
El Código, una variante rebelde de origen misterioso, ofrece mayor velocidad y agilidad que el Enviado, lo que le convierte en una presencia veloz en combate.
Totalmente compatible con los motores, escudos y armas principales exclusivas del Enviado, el Código suele estar equipado con una versátil mezcla de tecnología Teladi y de origen independiente. También cuenta con protocolos de enmascaramiento de identidad que le permiten imitar la firma del transpondedor de otras facciones: la elección perfecta para los comandantes que prefieren la movilidad, la adaptabilidad y un enfoque menos convencional.
Nuevas formas de mandar
Ya sea explorando tras las líneas enemigas, pasando de contrabando con una identidad falsa o liderando ataques de precisión con visibilidad mínima, el paquete del Enviado X4 abre nuevas posibilidades estratégicas y narrativas para su universo abierto X4.
Prepare su flota. Silencien su firma. El engaño es su mejor arma. |
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| 10.Sep.25 |
New Bundle: Dyson Sphere Program and X4: Foundations - Cosmic Constructors |
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Build across galaxies with the ultimate duo in space-faring ingenuity! Whether you're building a Dyson Sphere that envelops a star or forging a fleet empire that spans the galaxies, the infinite cosmos carries humanity’s ultimate dream.
Dyson Sphere Program and X4: Foundations proudly present their new bundle - Cosmic Constructors. Master the journey from micro to macro; from solo builder to stellar empire - everything lies in your hands!
Grab the bundle now and enjoy a 10% discount as you embark on your cosmic journey! 🚀 |
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| 13.Aug.25 |
Introduciendo el Paquete del Enviado de X4 - Sigilo, Decepción y Estrategia a la espera |
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Estamos emocionados por revelar el Paquete del Enviado X4, el nuevo contenido descargable para X4: Foundations que saldrá junto con la gratuita Actualización de Diplomacia X4 (8.00) mas adelante ese año. Vean nuestro avance de desvelo en esta noticia, y lean para saber más detalles de lo que incluye el Paquete del Enviado X4.
>> X4: Envoy Pack Reveal Teaser (YouTube)
Ahora podrán poner el Paquete del Enviado de X4 en su lista de deseos en Steam - el hacerlo asegura que recibirán una notificación cuando esté disponible.
>> X4: Envoy Pack @ Steam
>> X4: Envoy Pack @ GOG (product page coming soon)
¿Tienen curiosidad sobre la gratuita Actualización de Diplomacia (8.00) para X4: Foundations? ¡Encuentren todos los detalles en nuestro articulo de noticias!
El paquete del Enviado X4 expande el universo de X4: Foundations con:
- El Enviado, una nueva fragata sigilosa desarrollada conjuntamente por la Federación Argon y el Ministerio de Finanzas Teladi
- El misterioso Código, una variante no autorizada que suele encontrarse en manos de piratas
- Una nueva cadena de misiones en el Universo Abierto que conduce al descubrimiento y desbloqueo del Enviado
- Un nuevo inicio del juego que les sumerge de inmediato en la historia del Enviado
- Un sector completamente nuevo, a la espera de ser explorado en el Universo Abierto
- Nuevas adiciones musicales que mejoran la banda sonora de X4 y profundizan la atmósfera de su viaje por el espacio
Opera desde las sombras con el Enviado- La nave más prestigiosa para Diplomacia en X4: Foundations, reduciendo considerablemente la duración de las operaciones de los agentes (como se mencionó en la actualización de Diplomacia de X4 de 2025).
- Un interior totalmente explorable - el segundo de su clase entre las naves de tamaño M.
- Un nuevo modo sigiloso, optimizado para la evasión de radares y las maniobras encubiertas.
- Protocolos de camuflaje de facción, que permiten el engaño visual al pilotar estas naves.
- Motores, escudos y armas principales de frente exclusivas, no disponibles para otras naves.
Diseñado para la infiltración, el reconocimiento y el despiste, el Enviado es una nueva nave de guerra de tamaño medio que aporta una nueva dimensión táctica al universo X4. Presenta una silueta elegante, subsistemas exclusivos y un inmersivo interior inspirado en los submarinos que refuerza su papel como operador sigiloso en el espacio hostil.
El Enviado ofrece inmersión a través de su función y propósito. También es la segunda nave con "interior completo" de clase M introducida en X4: Foundations, trasl la lujosa Astrid de la expansión X4: Tides of Avarice. Desde el momento en que suban por la rampa de embarque, podrán pasear por el interior de la nave hasta llegar a la cabina, y disfrutar de un nivel de interactividad poco común en naves de esta clase.
Su Modo sigiloso le permite reducir su rango de detección en los radares y mejorar la maniobrabilidad, a costo de la velocidad máxima, la aceleración, la potencia del motor y todos los sistemas de armamento. En este modo, tanto las armas principales como las secundarias de la nave están totalmente desactivadas, y las torretas retráctiles quedan ocultas a la vista. Cuando la sutileza deja de ser una opción, la desactivación del modo sigiloso restablece todas las capacidades de combate del Eviado.
Disfrazar y engañar
Activen los protocolos de camuflaje de facción para mostrar la identidad de otra facción, engañando a los observadores y retrasando la identificación. Ya sea para escabullirse de los bloqueos enemigos o para tender una emboscada con colores falsos, el Enviado ofrece una versatilidad inigualable a los comandantes que prefieren las operaciones sigilosas a la fuerza bruta.
Presentando el Código
El Código, una variante rebelde de origen misterioso, ofrece mayor velocidad y agilidad que el Enviado, lo que le convierte en una presencia veloz en combate.
Totalmente compatible con los motores, escudos y armas principales exclusivas del Enviado, el Código suele estar equipado con una versátil mezcla de tecnología Teladi y de origen independiente. También cuenta con protocolos de enmascaramiento de identidad que le permiten imitar la firma del transpondedor de otras facciones: la elección perfecta para los comandantes que prefieren la movilidad, la adaptabilidad y un enfoque menos convencional.
Nuevas formas de mandar
Ya sea explorando tras las líneas enemigas, pasando de contrabando con una identidad falsa o liderando ataques de precisión con visibilidad mínima, el paquete del Enviado X4 abre nuevas posibilidades estratégicas y narrativas para su universo abierto X4.
Prepare su flota. Silencien su firma. El engaño es su mejor arma. |
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| 08.Jul.25 |
Actualización de Diplomacia X4 (8.00) - Beta pública ya disponible |
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La espera ha terminado: ¡la Beta Pública 8.00 de X4: Foundations ya está disponible! También conocida como la Actualización de Diplomacia, esta importante actualización gratuita introduce una nueva capa de profundidad estratégica. Por primera vez en X4, la diplomacia se convierte en una verdadera herramienta de su arsenal. Aprendan más en esta noticia sobre el nuevo sistema de Diplomacia, así como las otras grandes características y mejoras de la actualización 8.00 - y no se olviden de echar un vistazo a la lista de cambios completa a continuación o en nuestro foro de comentarios de la Beta Pública.
>> Diplomacy Update Public Beta Trailer
¿Cómo puedo participar en la Beta Pública?Todos los jugadores que posean X4: Foundations tienen la oportunidad de descargar la nueva versión 8.00 de la Beta Pública. Para asegurarnos de que los participantes de la beta sean conscientes de los riesgos y reglas implicadas, pedimos a todos los jugadores interesados que visiten nuestro foro, donde encontrarán las reglas y descargos de responsabilidad, así como instrucciones prácticas para participar en la beta. Sigan este enlace a nuestro foro -no es necesario registrarse- para encontrar la información pertinente.
Presentamos la Diplomacia - Influye en el Universo X como nunca antes
El núcleo de la actualización 8.00 para X4: Foundations es el nuevo sistema de Diplomacia, que hará brillar de nuevas formas los elementos de simulación económica y sandbox de X4: Foundations. El sistema de Diplomacia es una nueva característica de juego profundamente integrada, construida alrededor de tres componentes principales:
Sala de Embajada - Una forma conveniente para interactuar
Pueden desbloquear una nueva instalación de embajada en su cuartel general. Una vez desbloqueada, esta sala se convierte en el centro de sus esfuerzos diplomáticos. Aquí, los diplomáticos toman asiento en una mesa redonda, ofreciendo acceso rápido a representantes de facciones de toda la galaxia. - Desbloqueable a través de la investigación en el Cuartel General del Jugador
- Accesible a través de una nueva pestaña de la IU, junto a Investigación y Terraformación
- Requiere relaciones amistosas para aceptar diplomáticos de facción
- Nuevos menús de "Facciones y relaciones" para ofrecer una mejor visión general
Agentes - Especialistas en la Diplomacia y el Espionaje
Los agentes son una nueva clase de PNJ contratables que pueden especializarse en negociación o espionaje. Una vez reclutados y asignados a una nave, los agentes pueden ser enviados a una amplia gama de operaciones diplomáticas: negociar las relaciones del jugador, espiar a las naves enemigas o incluso sembrar el caos desde las sombras.
Las mecánicas clave de los agentes incluyen: - Sistema de experiencia con seis rangos, desde Recluta a Director de Espías
- Misiones especializadas: mejorar las relaciones, forjar ceses de fuego, robar planos, iniciar interferencias diplomáticas y más
- Acciones basadas en recursos: las misiones requieren una mezcla de créditos, influencia y objetos especiales como herramientas de pirateo o sobornos
- Tiempos de espera y riesgos: las operaciones llevan tiempo y pueden conllevar riesgos de lesión o fracaso dependiendo de la dificultad de la misión y la habilidad del agente
Iniciarán con la habilidad de controlar dos agentes, y podrán aumentar hasta ocho por medio de investigación y progreso.
Interferencia Diplomática - Modela las políticas entre las facciones
Quizás el elemento que más cambia el juego es que ahora podrán desencadenar e influir situaciones diplomáticas dinámica entre facciones de PNJ. Los cambios en las relaciones entre facciones pueden tener un impacto extraordinario en la galaxia, ya que las alianzas, los socios comerciales y las cadenas de suministro cambian.
Estos eventos se basan en relaciones reales entre facciones (aliadas, neutrales, hostiles, etc.) y abarcan escenarios como: - Disputas comerciales
- Ataques cibernéticos
- Sospechas de espionaje
- Conversaciones de paz
- Reivindicaciones territoriales
Como jugadores, pueden: - Influir eventos usando un agente para dirigir el resultado a su favor
- Activar el Protocolo Nulo para sembrar el caos y desencadenar eventos periódicos entre facciones
- No hacer nada y observar el resultado
Los eventos pueden llevar a modificaciones en las alianzas, guerras, ceses de fuego, o cambios en el acceso a recursos estratégicos, lo que hará que el universo se sienta más vivo y reaccione a sus decisiones.
¿Cómo puedo acceder a las nuevas funciones de Diplomacia y cómo puedo compartir mis comentarios durante la Beta Pública?
Una vez que obtengan su Cuartel General y hayan completado la historia de la Revolución Comercial de Hatikvah, Dal Busta se pondrá en contacto con ustedes para presentarles estas nuevas oportunidades.
Al igual que con todas las nuevas características de juego en anteriores actualizaciones importantes de X4, esta es la primera iteración del nuevo sistema. Durante la Beta Pública, seguiremos de cerca sus comentarios, los discutiremos con el equipo y afinaremos elementos individuales antes del lanzamiento completo de la actualización Diplomacia X4: Foundations a finales de este año.
Por favor, compartan sus comentarios / informes de errores en nuestro Foro de comentarios de la beta pública. Antes de hacerlo, asegúrense de leer las Normas e información de la beta pública, que encontrarán en una cadena de discusión pegada en la parte superior de ese foro.
Más información sobre la actualización 8.00
Soporte de NVIDIA para la generación de cuadros con DLSS: un cambio radical en el rendimiento.
Estamos encantados de incorporar Generación de cuadros NVIDIA DLSS a X4: Foundations, lo cual será un importante aumento del rendimiento para los jugadores con hardware compatible. La generación de cuadros DLSS puede generar cuadros adicionales, duplicando o incluso cuadruplicando tu velocidad de cuadros actual, especialmente en situaciones en las que el juego está limitado por la velocidad de la CPU. X4: Foundations es inusualmente dependiente de la CPU, porque simula todo el universo además de realizar los cálculos de IA y física.
Tanto si están al mando de una flota en medio de una batalla masiva como si supervisan su imperio comercial interestelar, la generación de cuadros puede mejorar drásticamente la fluidez de su experiencia, especialmente en resoluciones más altas o en las modernas pantallas de alta resolución.
Si utilizan una GPU GeForce RTX Serie 40, ahora se beneficiarán de DLSS 3, que introduce la Generación de cuadros junto con la Superresolución potenciada por IA de NVIDIA. Para los jugadores que utilicen GPUs de la serie RTX 50 también estamos preparándonos para DLSS 4, que incorpora la generación de cuadros múltiples (que genera varios cuadros adicionales por cada cuadro renderizado) y la superresolución mejorada, todo eso se lleva a cabo gracias a las unidades de procesamiento tensoriales de la quinta generación de NVIDIA.
Para activar la generación de cuadros en X4, basta con activar NVIDIA DLSS en la configuración de gráficos. En el hardware compatible, la generación de cuadros se activará automáticamente.
Diseño del mapa
Entre las muchas mejoras de la interfaz de usuario, una de las más visibles es un cambio en el diseño del mapa del universo X4. Los sectores están ahora agrupados de forma diferente para una mejor legibilidad del mapa.
Nuevos módulos de conexión
¿Alguna vez han querido tener una bonita esquina limpia en su estación o rematar limpiamente una estructura vertical? ¿Y un conector en forma de T? O tal vez les faltaba una pieza curva para poder construir la estación de sus sueños. Nos complace anunciar que en la actualización 8.00, los arquitectos Argon han compartido sus planos para 5 nuevos módulos de conexión, abriendo nuevas posibilidades para los aficionados al diseño de estaciones. Dejen volar su creatividad y, si les apetece compartir los planos de sus estaciones, visiten la Comunidad de construcción en nuestros foros.
¡Bem-vindos! Llega la voz en portugués
Con la actualización 8.00, estamos orgullosos de introducir voces en portugués en X4: Foundations por primera vez. Esto supone un emocionante paso adelante para hacer el universo X más accesible a más jugadores de todo el mundo. Si hablan portugués, nos encantaría conocer su opinión sobre esta nueva incorporación. Por favor, compartan sus impresiones y comentarios en nuestro foro Comentarios de la Beta Pública y ¡ayúdennos a hacer la versión en portugués lo mejor posible!
¿Qué es lo que sigue?
Como en anteriores actualizaciones importantes, el desarrollo no se detiene con el inicio de la beta pública. Esta fase de comentarios es una parte esencial del proceso, y nos comprometemos a perfeccionar aún más la actualización, guiados tanto por nuestras propias ideas como, lo que es igual de importante, por sus opiniones. Les invitamos a compartir sus opiniones y experiencias en el foro Comentarios sobre la beta pública, y a ayudarnos a dar forma juntos a la versión final de la actualización.
Gracias por su apoyo y mucha suerte forjando alianzas, negociando la paz o, bueno... agitando la olla.
>> Lisa de cambios de la Beta Pública de X4 8.00 |
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