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11.Mar.26 X4 Foundations 9.00 Öffentliche Beta des Empire-Updates ist jetzt live!  (10 Kommentare)
Die Öffentliche Beta für das X4: Foundations Empire-Update (9.00) hebt ab! Dieses kostenlose große Update strotzt vor neuen Features und Überarbeitungen und verändert, wie du Kämpfe, Strategie und die Wirtschaft angehst.


Das Empire-Update umfasst eine Neugewichtung Hunderter Waffen, Schiffe und Schilde sowie stellare Verbesserungen am Kampfsystem, die dein fliegerisches Können auf die Probe stellen. Im Verbund mit weiteren KI-Verbesserungen wird der Kampf dynamischer, fordernder und lohnender.

Neben den umfassenden Verbesserungen beim Kampf gibt es jetzt die heiß begehrten Prioritätsbefehle, mit denen du Kommandos schnell erteilen kannst - perfekt, um deine Flotte mitten in den fordernden Gefechten des Empire-Updates zu steuern. Zudem sorgt eine neue Asset-Pipeline für bessere Schiffsgrafiken und mehr Vielfalt bei den Ausstattungen in Update 9.00.

Das Update bringt einige wirkungsvolle Nicht-Kampf-Features mit: Kha'ak-Schiffe lassen sich jetzt zu einer vielseitigen neuen Ware recyceln, die der Wirtschaft eine zusätzliche Ebene verleiht. Eine erhebliche Überarbeitung des Ressourcengebiet-Systems bewirkt, dass neue Ressourcen anders entstehen, wenn ein Gebiet erschöpft ist.

Dieses Update enthält auch ein neues Schiff-Showroom-Modul für Sammler, Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Kartenmenü, detailliertere NPC-Stationen mit stärkerem Fraktionsprofil und mehr.

Weitere Details und das vollständige Änderungsprotokoll enthält dieser News-Beitrag. Mach mit bei der öffentlichen Beta und erlebe das Update selbst.

>> X4 9.00 Public Beta 1 Änderungsprotokoll

Wie nehme ich an der Öffentlichen Beta teil?
Wer X4: Foundations besitzt, kann die neue Öffentliche Beta 9.00 herunterladen. Damit alle Teilnehmenden über die Risiken und Regeln informiert sind, bitten wir Interessierte, einen Blick in unser Forum zu werfen. Dort findest du die Teilnahmebedingungen, Hinweise sowie praktische Anleitungen zur Beta. Über diesen Link zum Forum - Registrierung ist nicht nötig - findest du alle relevanten Infos.

Kampfmechanik
Die größten Neuerungen am Kampfsystem stecken unter der Haube. Wir haben einige kleinere Probleme bei der Waffen-Zielerfassung akribisch behoben. Jede Änderung für sich ist klein, in Summe sorgen sie jedoch für ein deutlich besseres Kampfgefühl und verlässlichere Gefechtsausgänge:
  • Die Zielgenauigkeit von Geschütztürmen wurde deutlich verbessert.
  • Zerstörer setzen ihre Hauptbatterien jetzt öfter ein und profitieren zudem von Verbesserungen an Steuerung und Geschütztürmen.
  • Das Zielverhalten von KI-Piloten wirkt jetzt natürlicher. Je nach Können des Piloten können Ausweichmanöver und Driften ihnen das Zielen deutlich erschweren.
Update 9.00 bringt außerdem eine Reihe offensichtlicherer Kampf-Features mit:

  • Schiffe können jetzt einen Waffen-Hitze-Faktor haben. Schiffe mit vielen Geschützen überhitzen zum Beispiel schneller.
  • Auch Schiffe können nun Schildmodifikatoren erhalten, die Kapazität oder Ladegeschwindigkeit erhöhen.
  • Die Hauptwerte für Triebwerke, Schilde und Waffen werden jetzt im Ausrüstungsbildschirm des Schiffs angezeigt.
  • Torpedos sind jetzt anvisierbar, und die Raketenabwehr insgesamt wurde verbessert.
  • Das Nachladen von Munition wird jetzt im HUD angezeigt.
Bewegung von Großschiffen
Neben den Verbesserungen bei der Waffen-Zielerfassung in 9.00 haben wir auch die Bewegung von Großschiffen grundlegend überarbeitet. Zusammen beeinflussen diese Änderungen ihre Kampfeffektivität spürbar. Eine konkrete Testanfrage zu diesem Thema findest du im Egosoft-Forum.

Schiffs-Neugewichtung
Wir überarbeiten die physische Größe von Waffen auf S- und M-Schiffen sowie die Regeln für ihre Anbringung. Das verbessert nicht nur die Optik, sondern erlaubt auch eine feinere Abstimmung der Waffenkompatibilität. Der wichtigste Effekt: Neuere Schiffe können jetzt ältere Waffen nutzen, und ältere Schiffe können neuere Waffen verwenden. Eine konkrete Testanfrage zu diesem Thema findest du im Egosoft-Forum.

Dieses Update beinhaltet eine vollständige Neugewichtung von über 200 Waffen und Geschütztürmen, mehr als 90 Schilden und vielen unserer über 200 Schiffe. Das Ziel ist, Inkonsistenzen zu beseitigen, die taktische Tiefe zu erhöhen und Stärken sowie Schwächen intuitiver zu verteilen.
  • Preise spiegeln die Qualität von Schiffen und Ausrüstung besser wider.
  • Große Schiffe sind weniger verwundbar gegenüber kleinen Waffen.
  • Stark gepanzerte und gut abgeschirmte Schiffe sind eine praktikablere Wahl.
  • Geschütztürme variieren stärker zwischen den Fraktionen.
Kha'ak-Wracks recyceln
Mit 9.00 lassen sich Kha'ak-Wracks der S- und M-Größe recyceln. Der neue Recyclingkreislauf produziert Allographyne, eine umwandelbare Ware für Schiff- und Ausrüstungsproduktion. Wenn Allographyne verfügbar ist, ersetzt es automatisch fehlende Waren, und bietet so neue Wege, Engpässe zu überbrücken.

Die Produktion von Allographyne erfordert Nividium, wodurch die Nachfrage nach Nividium steigt und neue Handelschancen entstehen, vor allem für Bergbau-Unternehmer. Einige NPC-Fraktionen im Sprungtor-Netzwerk bauen spezielle Recycling-Stationen, um diese neue Ressource zu nutzen. Eine konkrete Testanfrage zu diesem Thema findest du im Egosoft-Forum.

Schiffsoptik / Änderungen bei Modulen
Bei S- und M-Schiffen sind Triebwerke und Schilde jetzt fest in die Schiffsmodelle integriert. Das verbessert das Gesamtbild einzelner Schiffe und erhöht die Vielfalt der Module, die sie ausrüsten können. Die Ausrüstung wirkt sich zwar nicht mehr direkt auf das Aussehen dieser Schiffe aus, aber die Änderung ermöglicht ein bewussteres und konsistentes visuelles Erscheinungsbild über alle Schiffe hinweg.

Alle S- und M-Schiffe (vor Kingdom End) haben wir auch bezüglich der Waffenaufhängungen überarbeitet. So können zum Beispiel Schiffe der Boronen und der Planetengemeinschaft jetzt Module des jeweils anderen Typs ausrüsten und kleinere Waffen/Geschütze nutzen. Wir haben auch alle mittleren Geschütze für M-Schiffe komplett von Grund auf konstruiert.

Prioritätsbefehle
Prioritätsbefehle sind ein neues Feature, das wir auf Spielerwunsch hin umgesetzt haben: Ihr könnt eure Schiffe nun in Echtzeit-Strategie-Manier steuern - ideal für hektische Situationen. Sie werden immer vor normalen Befehlen ausgeführt, also sind die Zeiten vorbei, in denen ihr die Befehlsliste manuell anpassen musstet, um ein Schiff sofort reagieren zu lassen!

Befehle kannst du über die Karte mit [STRG] + [Rechtsklick] geben und in die Warteschlange stellen. Prioritätsbefehle kannst du mit [UMSCHALT] + [Rechtsklick] erteilen oder mit [STRG] + [UMSCHALT] + [Rechtsklick] in die Warteschlange setzen, entweder einzeln oder kombiniert.

Mit diesen Modifikatoren kannst du Wegpunkte auf der Karte setzen oder alle Arten von Befehlen im Befehlsmenü in die Warteschlange/Prioritätswarteschlange einreihen. Schnell ein Schiff reparieren, einen Sicherheitscontainer einsammeln oder ein bestimmtes Ziel angreifen, ohne deine ausgefeilte Befehlswarteschlange zu torpedieren? Das geht jetzt!

Dazu kommt eine Änderung im Befehlsmenü: Wird keine Modifikator-Taste verwendet, überschreibt das Menü nun alle wartenden Befehle. Ihr könnt dieses Verhalten optional umkehren, um versehentliches Überschreiben zu vermeiden, wenn ihr das bisherige Verhalten bevorzugt.

Schiff-Showroom-Modul
Mit Update 9.00 kommt ein neues Stationsmodul: der Schiff-Showroom. Damit könnt ihr eure Lieblingsschiffe stilvoll lagern und präsentieren. Je nachdem, welches Showroom-Modul ihr baut, könnt ihr entweder nur S-Schiffe oder S- und M-Schiffe ausstellen. Dockt selbst ein Schiff an oder befehlt es einem eurer Piloten, und das Schiff bleibt dauerhaft auf dem Dockplatz ausgestellt.

Ein oder mehrere Schiff-Showrooms können an eine bestehende, spielerkontrollierte Station angebaut werden, oder das Modul kann eigenständig genutzt werden, um eine separate Showroom-Station zu errichten. Passionierte Schiffssammler könnten sogar einen Showroom-Komplex aus mehreren Schiff-Showroom-Modulen bauen, um ihre Armada an Errungenschaften gebührend zu bewundern.

Achtung: Werden Schiff-Showroom-Module zerstört oder demontiert, gehen alle dort ausgestellten Schiffe verloren.

Änderungen an Benutzeroberfläche / Kartenmenü
Neben allgemeinen Anpassungen am visuellen Stil, die in alle Bereiche des Spiels übernommen wurden, lag der Fokus auf spezifischen Änderungen in den Menüs des Kartenbildschirms. Diese Anpassungen am Layout und an der Darstellung bestimmter Informationen sollen die Lesbarkeit erhöhen, während die Struktur der Informationen weitgehend unverändert geblieben ist.

Feedback zu diesen Änderungen nehmen wir gerne auf, um in künftigen Updates nicht nur den Kartenbildschirm, sondern auch andere Menüs weiter zu verbessern. Eine konkrete Testanfrage zu diesem Thema findest du im Egosoft-Forum.

Verbesserte Designs für NPC-Stationen
In früheren Updates konnten NPC-Fraktionen bereits größere Stationen errichten. Mit diesem Update erweitern wir dies, indem die KI der Fraktionen nun vordefinierte Baupläne nutzen und darauf aufbauen kann. Nach diesen Plänen gebaute Stationen wirken visuell stimmiger und aufwendiger als nach der Standard-Baumethode entstandenen, und ermöglichen unseren Designern, die prägende Designphilosophie und visuelle Identität jeder Fraktion klarer zum Ausdruck zu bringen.

Überarbeitung der Abbauregionen
Wir haben die Verwaltung von Ressourcenregionen komplett überarbeitet, um sie leistungs- und speichereffizienter zu machen. Das gibt euch auch eine bessere Kontrolle über die Ressourcenverteilung und ihr profitiert von dynamischerem Gameplay.

Die Verteilung der Ressourcen innerhalb einer Region funktioniert nun anders: Ressourcen sind lokal begrenzt, statt über die gesamte Region verteilt. Wird ein bestimmtes Ressourcenfeld erschöpft, können neue Vorkommen an anderer Stelle innerhalb der Region entstehen. So ergibt sich eine neue Dynamik für den Bergbau, denn Ressourcenfelder müssen aufgespürt werden, bevor sie ausgebeutet werden können. Auch schwankt die Verfügbarkeit von Ressourcen deutlich stärker, da Schürfer kontinuierlich nach effizienten Abbauorten suchen.

Was kommt als Nächstes?
Wie bei früheren großen Updates endet die Entwicklung nicht mit dem Start der öffentlichen Beta. Diese Feedback-Phase ist ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses, und wir sind entschlossen, das Update weiter zu verfeinern - geleitet sowohl von unseren eigenen Ideen als auch, ebenso wichtig, von euren Rückmeldungen. Wir laden euch ein, eure Gedanken und Erfahrungen im Public-Beta-Feedback-Forum zu teilen und gemeinsam mit uns die finale Version des Updates zu gestalten.

Vielen Dank für eure Unterstützung!
posted by Gregory
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