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11.Mar.26 X4: 파운데이션 9.00 제국 업데이트 공개 베타가 시작되었습니다!
X4: 파운데이션 "제국 업데이트" (9.00) 공개 베타를 드디어 공개합니다! 이번에 무료로 제공하는 주요 업데이트에는 여러분의 전투, 전략, 경제 등 상호작용 방식에 영향을 줄 다양한 요소와 재작업이 포함되어 있습니다.


제국 업데이트는 수백 가지 무기, 함선, 그리고 보호막의 밸런스를 조정하는 한편, 조종 실력을 한층 시험하게 될 전투 시스템의 전면적인 개선을 도입했습니다. 여기에 다양한 AI 향상까지 더해져, 전투는 더욱 역동적이고, 도전적이며, 보람찬 경험이 될 것입니다.

전투 시스템 내부적인 개선 외에도, 플레이어 여러분이 오랫동안 요청해온 우선 명령 기능이 추가되어, 빠르고 효율적으로 명령을 내릴 수 있습니다. 이제 제국 업데이트로 더욱 치열해진 전투 속에서도 함대를 매끄럽게 지휘할 수 있습니다! 또한, 9.00 업데이트에 새롭게 도입된 기술 덕분에 함선의 시각적 품질이 향상되었으며, 로드아웃의 다양성도 크게 증가했습니다.

이번 업데이트에는 전투 외적인 중요한 변화들도 포함되어 있습니다. 이제 카악 함선을 재활용하여 경제를 추가적으로 견인하는 다용도의 신소재로 전환할 수 있으며, 자원 지역 시스템의 대대적인 개편을 통해 고갈된 지역에서 자원이 다시 생성되는 방식에도 변화가 생겼습니다.

이 밖에도 수집가 여러분을 위한 새 함선 전시장 스테이션 모듈, UI 및 지도 메뉴 개선, 각 세력의 정체성을 강조하는 더욱 정교한 NPC 스테이션 등이 추가되었습니다.

자세한 내용과 전체 변경 사항은 본 게시물에서 확인하실 수 있으며, 공개 베타에 참여하여 직접 업데이트를 체험해보세요.

>> X4 9.00 공개 베타 1 변경사항

공개 베타에 어떻게 참여할 수 있습니까?
X4: 파운데이션을 보유하신 모든 플레이어 여러분은 새로운 9.00 공개 베타 버전을 다운로드하실 수 있습니다. 모든 베타 참가자들이 관련된 위험과 규칙을 숙지할 수 있도록, 관심이 있으신 플레이어는 저희 포럼에 방문하여 규칙과 경고문 그리고 베타에 참여할 때 유용한 설명문을 읽어보실 것을 요청드립니다. 이 링크를 통해 포럼으로 들어오시면 관련된 정보를 찾으실 수 있습니다. (로그인이 필요하지 않습니다.)

전투 메커니즘
전투 시스템의 가장 큰 변화는 보이지 않는 곳에서 이루어졌습니다. 다양한 무기 조준 문제들을 세심하게 점검했습니다. 각각의 개선은 개별적으로 보면 미세한 변화일 수 있지만, 그 효과가 누적되면 전투의 감각과 결과에 큰 긍정적 변화를 가져올 것입니다.
  • 터렛의 명중률을 비약적으로 향상하였습니다.
  • 구축함은 메인 포대를 더 적극적으로 활용하며, 조향 및 터렛 성능 개선의 혜택을 받습니다.
  • AI 조종사 조준 방식이 더욱 자연스러워졌습니다. 조종사의 숙련도에 따라 회피 기동과 측면 이동이 조준을 더욱 어렵게 만듭니다.
9.00 업데이트에는 여러 눈에 띄는 전투 기능이 향상되었습니다.

  • 이제 함선에는 무기 과열 요인이 생깁니다. 예를 들어, 다수의 무기를 장착한 함선은 더 빠르게 과열될 수 있습니다.
  • 이와 유사하게, 함선은 이제 보호막의 용량이나 재충전 속도를 수정하는 보호막 보정치를 가질 수 있습니다.
  • 엔진, 보호막, 무기의 주요 스탯이 함선 로드아웃 화면에 표시됩니다.
  • 어뢰를 조준할 수 있게 되었으며, 미사일 요격 기능도 전반적으로 개선되었습니다.
  • 탄약 재장전이 HUD에 표시됩니다.
주력함 이동
9.00에서는 무기 조준 개선 외에도 주력함의 이동 시스템을 전면적으로 재작업했습니다. 이 두 가지 변화가 결합되어 전투 성능에 큰 영향을 미칠 것입니다. 에고소프트 포럼에서 이 주제에 대한 특별한 테스트 요청을 확인하세요.

함선 리밸런싱
S급 및 M급 함선의 무기 크기와 연결 규칙이 변경됩니다. 이는 단순히 시각적인 개선뿐만 아니라, 무기 호환성 조정도 가능하게 합니다. 이로 인한 가장 중요한 변화는 새로운 함선이 기존 무기를 사용할 수 있고, 기존 함선이 새로운 무기를 사용할 수 있다는 점입니다. 에고소프트 포럼에서 이 주제에 대한 특별한 테스트 요청을 확인하세요.

이번 업데이트에는 200개 이상의 무기 및 터렛, 90종 이상의 보호막, 그리고 200종이 넘는 함선에 대한 전면적인 리밸런싱이 포함되어 있습니다. 이 변화의 목표는 불일치를 해소하고, 전술적 깊이를 더하며, 강점과 약점을 보다 직관적으로 배분하는 것입니다.
  • 함선과 장비의 가격이 품질 수준을 더 잘 반영합니다.
  • 대형 함선은 소형 무기에 덜 취약해집니다.
  • 중장갑 및 고보호막 함선이 더 실용적인 선택지가 됩니다.
  • 세력별로 터렛 특징의 다양성이 강화되었습니다.
카악 재활용
9.00에서는 S급 및 M급 카악 잔해를 재활용할 수 있습니다. 새로운 재활용 과정은 알로그라파인이라는 변환형 자원을 생산합니다. 이 자원은 함선 제작 및 장비 생산에 사용될 수 있으며, 창고에 특정 재화가 부족할 경우 알로그라파인이 자동으로 변환되어 대체함으로써 자원 부족을 관리하는 새로운 방식을 제공합니다.

알로그라파인 생산에는 니비듐이 필요하기 때문에, 니비듐의 수요가 증가하며 특히 채광 업종의 사업가들에게 새로운 무역 기회를 열어줍니다. 게이트 네트워크 전역의 일부 NPC 세력은 이 새로운 자원을 활용하기 위해 특수 재활용 스테이션을 건설할 것입니다. 에고소프트 포럼에서 이 주제에 대한 특별한 테스트 요청을 확인하세요.

함선 외형 / 모듈 변경
엔진과 보호막이 S급 및 M급 함선의 모델에 통합되어, 각 함선의 외형이 개선되고 장착 가능한 모듈의 다양성이 크게 증가했습니다. 이제 장비가 시각적으로 함선의 외형에 반영되지는 않지만, 이 변경 덕분에 함선 전체의 시각적 정체성을 더 일관성 있게 구성할 수 있게 되었습니다.

또한 킹덤 엔드 확장판 이전에 추가된 모든 S급 및 M급 함선의 장착 설계점 위치가 새롭게 조정되었으며, 이를 통해 예를 들어 보론과 연합 함선이 서로의 모듈을 장착할 수 있고, 소형 무기 및 터렛을 더 폭넓게 사용할 수 있습니다. 이 과정에서 M급 함선이 사용하는 모든 중형 터렛이 새로 설계되었습니다.

우선 명령
우선 명령은 여러분의 요청에 따라 추가된 새로운 기능으로, 실시간 전략 게임처럼 즉각적인 명령을 빠르게 내릴 수 있도록 설계되었습니다. 우선 명령은 항상 일반 명령보다 먼저 실행되므로, 이제 어떤 함선에게 즉시 행동을 시킬 때마다 일일이 명령 목록을 정리할 필요가 없습니다!

플레이어는 지도 화면에서 [CTRL] + [마우스 우클릭]으로 일반 명령을, [SHIFT] + [마우스 우클릭]으로 우선 명령을 즉시 내릴 수 있으며, [CTRL] + [SHIFT] + [마우스 우클릭]으로 우선 명령을 예약할 수도 있습니다. 이 입력 조합들은 서로 자유롭게 혼합하여 사용할 수 있습니다.

이 단축키 조합을 통해 지도상 웨이포인트를 설정하거나, 명령 메뉴에서 모든 종류의 명령을 즉시 혹은 대기열로 설정할 수 있습니다. 예를 들어 급히 함선을 수리하거나, 잠금상자를 회수하거나, 특정 목표를 공격하고 싶을 때 복잡한 명령 대기열을 손대지 않고도 바로 실행할 수 있습니다.

이에 따라 명령 메뉴의 작동 방식도 변경되었습니다. 이제 수정키를 누르지 않고 명령을 입력하면, 기존 대기열이 덮어쓰여집니다. 다만, 이전 방식이 더 익숙한 플레이어를 위해 이 동작을 반대로 전환하는 옵션도 제공됩니다.

함선 전시장 모듈
9.00 업데이트에는 새로운 스테이션 모듈인 함선 전시장이 추가되었습니다. 이 모듈은 좋아하는 함선을 스타일리시하게 전시하고 보관하는 데 사용할 수 있습니다. 전시장 모듈의 종류에 따라 S급 함선만 전시할 수도, S 및 M급 함선을 함께 전시할 수도 있습니다. 직접 함선을 도킹하거나 조종사에게 명령해 도킹시키면, 그 함선은 무기한 전시장 패드에 전시됩니다.

하나 이상의 함선 전시장 모듈을 기존 플레이어 소유 스테이션에 부착할 수도 있고, 독립된 전시장 스테이션으로 사용할 수도 있습니다. 함선 수집에 열정을 가진 플레이어라면 여러 개의 전시장 모듈로 구성된 대규모 함선 전시장 단지를 건설해 자신의 함대 자산을 감상할 수도 있습니다.

단, 전시장 모듈이 파괴되거나 해체될 경우, 전시 중이던 함선은 모두 손실된다는 점에 유의하세요.

UI / 지도 메뉴 변화
게임 전반에 걸쳐 시각적 스타일을 정비하는 한편, 특히 지도 화면의 메뉴 구조를 중심으로 가시성 및 정보 배열을 개선했습니다. 가독성을 높이기 위해 일부 정보의 배치와 표현 방식이 달라졌지만, 정보 구조 자체는 대부분 동일하게 유지되었습니다.

이번 변경에 대한 피드백은 앞으로의 업데이트에서 지도 화면뿐 아니라 다른 메뉴의 개선에도 반영될 예정입니다. 에고소프트 포럼에서 이 주제에 대한 특별한 테스트 요청을 확인하세요.

향상된 NPC 스테이션 디자인
이전 업데이트에서 NPC 세력이 더 큰 규모의 스테이션을 건설할 수 있도록 했습니다. 이번 업데이트에서는 그 기능을 확장하여, 세력 AI가 미리 정의된 스테이션 설계도를 활용하고 확장할 수 있게 했습니다. 이런 설계도를 기반으로 한 스테이션은 기존의 규격화된 건설 방식보다 더욱 정교하고 시각적으로 일관된 형태를 가지며, 각 세력의 디자인 철학과 시각적 정체성을 더욱 뚜렷하게 표현할 수 있게 됩니다.

채광 지역 개편
자원 지역 관리 시스템이 전면적으로 개편되어, 성능 및 메모리 효율이 향상되고, 자원 분포 관리가 더 정밀해졌으며, 플레이 경험 또한 풍부해졌습니다.

지역 내 자원의 배치 방식이 바뀌었습니다. 이제 한 지역 내에서 자원은 전체적으로 고르게 분포하는 대신, 보다 국소화된 형태로 존재합니다. 특정 자원 지역이 고갈되면, 해당 지역 내 다른 위치에 새로운 자원이 생겨날 수 있습니다. 이에 따라 플레이어는 채취를 시작하기 전 새롭게 생성된 자원 지역을 찾아야 하므로, 자원의 가용성이 역동적으로 변화하고, 채굴 효율을 극대화하기 위한 탐색이 더욱 중요해집니다.

앞으로의 계획
다른 주요 업데이트와 마찬가지로, 공개 베타가 시작되었다고 해서 개발이 멈추는 것은 아닙니다. 이번 피드백 단계는 개발 과정의 핵심 부분이며, 저희는 내부 아이디어뿐 아니라 플레이어 여러분의 의견을 바탕으로 업데이트를 지속적으로 발전시켜 나갈 것입니다. 경험과 의견을 공유하고 싶으시다면, Public Beta Feedback 포럼에 방문해 주세요. 여러분의 목소리가 최종 버전의 완성도를 높이는 데 큰 도움이 됩니다.

여러분의 성원에 감사드립니다!
posted by Gregory
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