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11.Mar.26 La bêta publique de X4 9.00 Mise à jour : Impériale est désormais disponible !  (4 Commentaires)
Nous sommes ravis de lancer la bêta publique de la "Mise à jour : Impériale" (9.00) de X4: Foundations ! Cette mise à jour majeure et gratuite comprend de nombreuses fonctionnalités et modifications qui transformeront votre approche du combat, de la stratégie et de l'économie.


La Mise à jour : Impériale comprend un rééquilibrage de centaines d'armes, vaisseaux et boucliers, ainsi que des améliorations majeures du combat qui mettront vos talents de pilote à l'épreuve. Associés à d'autres améliorations de l'IA, les combats seront plus dynamiques, plus exigeants et plus gratifiants.

En plus des améliorations de fond apportées aux combats, nous avons implémenté la fonctionnalité très attendue de Priorisation des ordres pour donner efficacement vos ordres - un atout indispensable pour gérer sereinement votre flotte au cœur des affrontements plus exigeants de la Mise à jour : Impériale ! De plus, notre nouvelle façon de gérer la création des éléments et objets du jeu nous a permis d'améliorer l'aspect visuel des vaisseaux et d'augmenter la variété des équipements dans la mise à jour 9.00.

Plusieurs fonctionnalités majeurs non liées au combat font leur apparition avec cette mise à jour : les vaisseaux Kha'aks peuvent désormais être recyclés en une nouvelle marchandise inédite et versatile ce qui ajoute une nouvelle dimension à l'économie, tandis qu'une refonte importante du système de zones de ressources modifie la façon dont de nouvelles ressources apparaissent après l'épuisement d'un gisement.

Cette mise à jour comprend également le nouveau module de station "Hall d'exposition" destinés aux collectionneurs de vaisseaux, des améliorations de l'interface utilisateur et de la carte, ainsi que des stations PNJ au caractère mieux élaboré, affirmant visuellement l'identité des différentes factions.

Pour plus d'informations et pour consulter l'intégralité des notes de mise à jour, nous vous invitons à lire cet article, et à rejoindre notre bêta publique pour les découvrir par vous-même.

>> Liste des modifications de la bêta publique 1 de X4 9.00

Comment participer à la bêta publique ?
Chaque joueur possédant X4: Foundations a la possibilité de télécharger la nouvelle version 9.00 en bêta publique. Afin de s'assurer que les participants à la bêta sont conscients des risques et règles impliqués, nous demandons à tous les joueurs intéressés de visiter notre forum, où ils trouveront les règles et les clauses de non-responsabilité, ainsi que des instructions pratiques pour participer à la bêta. Suivez ce lien vers notre forum (aucune inscription requise) pour accéder aux informations nécessaires.

Mécaniques de combat
Les changements les plus importants apportés au système de combat se situent sous le capot. Nous avons minutieusement travaillé sur un certain nombre de problèmes mineurs liés à la visée des armes. Chaque amélioration est relativement modeste en soi, mais l'effet combiné de ces efforts devrait avoir un impact positif significatif sur le ressenti et l'issue du combat :
  • La précision des tourelles a été considérablement améliorée.
  • Les destroyers utilisent davantage leurs batteries principales, tout en bénéficiant d'améliorations au niveau de leur maniabilité et des tourelles.
  • Le comportement de ciblage de l'IA a été amélioré pour le rendre plus naturel. En fonction des compétences du pilote, les manœuvres d'évitement et d'esquive latérale (straff) sont plus efficaces pour perturber la précision de tir des assaillants.
La mise à jour 9.00 comprend également une multitude de fonctionnalités de combat plus visibles :

  • Les châssis des vaisseaux peuvent désormais posséder un facteur général d'échauffement des armes ; les vaisseaux dotés de nombreux canons sont par exemple susceptibles de surchauffer plus rapidement.
  • De même, les châssis peuvent désormais inclure des modificateurs de bouclier pour une capacité ou un taux de recharge plus élevé.
  • Les statistiques principales des moteurs, boucliers et armes sont désormais affichées sur l'écran d'équipement du vaisseau.
  • Les torpilles peuvent désormais être verrouillées comme cibles et l'interception des missiles a été globalement améliorée.
  • Le rechargement des munitions est désormais affiché sur l'ATH.
Mouvements des vaisseaux capitaux
En complément des améliorations apportées à la visée des armes dans la version 9.00, nous avons investi un effort similaire dans la refonte des mouvements des vaisseaux capitaux. Ensemble, ces changements influencent considérablement leurs performances au combat. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Rééquilibrage des vaisseaux
Nous modifions à la fois la taille physique des armes sur les vaisseaux S et M et les règles régissant leur installation. Cela permettra non seulement d'améliorer leur aspect visuel, mais aussi d'ajuster la compatibilité des armes. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Cette mise à jour comprend un rééquilibrage complet de plus de 200 armes et tourelles, de plus de 90 boucliers et d'une grande partie de nos plus de 200 vaisseaux. Ici, l'objectif est de résoudre les disparités, d'enrichir les possibilités tactiques et de répartir leurs forces et faiblesses de manière plus intuitive :
  • Les prix refléteront désormais plus fidèlement le niveau de qualité des vaisseaux et des équipements
  • La vulnérabilité des vaisseaux de grande taille face aux armes légères a été réduite.
  • Les vaisseaux lourdement blindés et dotés d'un bouclier constituent désormais une option plus viable.
  • Les tourelles sont plus variées d'une faction à l'autre.
Recyclage des Kha'aks
Avec la version 9.00, les épaves de vaisseaux Kha'aks de tailles S et M peuvent désormais être recyclées. Le nouveau cycle de recyclage conduit à la production d'Allographine, un matériau transmutable qui peut être utilisé dans la production de vaisseaux et d'équipements. Lorsqu'elle est disponible, l'Allographine se transmute pour remplacer n'importe quelle ressource manquante en stock, offrant ainsi une alternative stratégique pour gérer les pénuries.

La production d'Allographine nécessite du Nividium, ce qui crée une demande accrue de Nividium et ouvre de nouvelles opportunités commerciales, particulièrement pour les entrepreneurs miniers. Plusieurs factions PNJ à travers le réseau de portails construiront des stations de recyclage spécialisées pour exploiter cette nouvelle ressource. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Refonte visuelle et modulaire des vaisseaux
Les moteurs et les boucliers font désormais partie des châssis des vaisseaux S et M, ce qui améliore en général l'apparence individuelle des vaisseaux et augmente considérablement la variété des modules que ces vaisseaux peuvent équiper. Bien que ces équipements n'affectent plus l'apparence de ces vaisseaux, ce changement nous permet d'affiner l'identité visuelle de chaque châssis de manière plus cohérente et structurelle.

Tous les vaisseaux S et M (antérieurs à Kingdom End) ont bénéficié d'une refonte de l'emplacement des points d'ancrage. Cela permet désormais, par exemple, aux vaisseaux borons et ceux de la Communauté des planètes d'interchanger leurs modules et d'équiper des armes ou tourelles de plus petite taille. Dans cette optique, l'intégralité des tourelles de taille M a été intégralement redessinée.

Ordres prioritaires
Les Ordres Prioritaires sont une nouvelle fonctionnalité répondant aux demandes des joueurs pour des commandes plus immédiates, de style "RTS", pouvant être données rapidement lors de scénarios intenses. Les Ordres Prioritaires seront toujours exécutés avant les ordres standards : l'époque où vous deviez ajuster manuellement la liste des ordres chaque fois que vous vouliez qu'un vaisseau agisse immédiatement est enfin révolue !

Les joueurs peuvent donner et mettre en file d'attente des ordres depuis la carte en utilisant [CTRL] + [Clic droit], ou ils peuvent donner des ordres prioritaires en utilisant [MAJ] + [Clic droit], ou combinez-les avec [CTRL] + [MAJ] + [clic droit] pour mettre un ordre prioritaire en file d'attente. Ces raccourcis peuvent donc être utilisés indépendamment ou combinés entre eux.

Ces modificateurs peuvent être utilisés pour définir des points de passage sur la carte ou pour mettre en file d'attente ou en priorité tout type d'ordre dans le menu Ordre. Vous voulez réparer rapidement un vaisseau, récupérer un coffre ou attaquer une cible spécifique sans avoir à vous soucier de la file d'attente des ordres ? C'est désormais possible.

Cela s'accompagne d'une modification du comportement du menu d'ordres : les ordres dans la file d'attente seront désormais écrasés et supprimés si aucune touche de modification n'est utilisée. Les joueurs peuvent toutefois inverser ce comportement dans les options pour éviter d'écraser accidentellement leurs files d'attente s'ils préfèrent l'ancien système.

Module d'exposition des vaisseaux
La mise à jour 9.00 introduit un nouveau module de station : le Hall d'exposition. Ce module permet de stocker et d'exposer vos vaisseaux favoris avec élégance. Selon le module d'exposition que vous construisez, vous pourrez exposer uniquement des vaisseaux de classe S, ou une combinaison de classes S et M. Il vous suffit d'amarrer un vaisseau vous-même ou de demander à l'un de vos pilotes de le faire, et le vaisseau restera exposé sur la plate-forme indéfiniment.

Vous pouvez ajouter un ou plusieurs Halls d'exposition à une station existante, ou utiliser uniquement ce module seul pour créer une station dédiée exclusivement à votre prestige : les collectionneurs les plus prolifiques pourront même construire de vastes complexes d'exposition, regroupant de nombreux modules, afin d'admirer l'armada de leur plus précieux trophées et acquisitions.

Il est important de noter que si un module d'exposition est détruit ou déconstruit, tous les vaisseaux qui y sont amarrés seront définitivement perdus.

Évolutions de l'interface et des menus de la carte
En plus de modifications globales apportées au style visuel et ayant été étendues à l'ensemble du jeu, nous nous sommes concentrés à apporter des changements plus spécifiques aux menus de la carte. Ces ajustements de la mise en page et de la présentation de certaines informations visent à améliorer la lisibilité, tout en conservant un format globalement identique à celui que vous connaissez.

Nous tiendrons compte des commentaires que nous recevrons sur ces modifications afin d'alimenter les prochaines itérations, non seulement pour l'écran de la carte, mais également pour les autres menus lors de futures mises à jour. Rendez-vous sur le forum Egosoft pour nous aider à tester ce point précis.

Une identité visuelle renforcée pour les stations des factions
Dans les mises à jour précédentes, nous avons permis aux factions de PNJ de construire des stations de plus grande envergure. Avec cette version, nous étendons cette fonctionnalité en permettant à l'IA d'utiliser et de développer des plans de construction prédéfinis. Les stations basées sur ces plans seront plus élaborées et visuellement plus cohérentes que celles générées par la méthode standard ; cela permet à nos designers d'exprimer plus clairement le style architectural et l'identité singulière propre à chaque faction.

Refonte des zones minières
Nous avons entièrement revu la gestion des zones de ressources afin de les rendre plus performantes et moins gourmandes en mémoire. Cette refonte nous offre un meilleur contrôle sur la distribution des matériaux, tout en vous proposant une expérience de jeu plus captivante.

La répartition des ressources au sein d'une région est désormais gérée différemment : elles seront localisées plutôt qu'éparpillées sur l'ensemble de la zone. Lorsqu'un gisement est épuisé, de nouvelles ressources pourront apparaître ailleurs dans la même région. Cela crée une nouvelle dynamique pour les opérations de minage : les zones de récolte devront être localisées avant d'être exploitées, entraînant des fluctuations de ressources plus marquées tandis que vos flottes de minage traquent les emplacements les plus rentables.

Et ensuite ?
Comme pour les précédentes mises à jour majeures, le développement ne s'arrête pas avec le lancement de la bêta publique. Cette phase de retours est un élément essentiel du processus, et nous nous engageons à peaufiner davantage cette mise à jour, en nous appuyant à la fois sur nos propres idées mais aussi, et c'est tout aussi important, sur vos observations. Nous vous invitons à partager vos réflexions et vos expériences dans le [url=https://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=192forum de feedback de la bêta publique[/url] (en anglais), et à nous aider ainsi à façonner ensemble la version finale de cette mise à jour.

Merci pour votre soutien !
posted by Gregory
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